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I. Encabezado

i. Introducci�n.

A. Esta p�gina contiene todas las reglas y regulaciones de la Liga Saimoe Internacional (ISML de aqu� en m�s) 2009, incluyendo pero no limit�ndose a procedimientos y penalidades.

B. Esta p�gina fue actualizada por �ltima vez el d�a 1 de enero de 2009, Revisi�n F.

ii. Cl�usulas de exenci�n de responsabilidad en relaci�n a la interpretaci�n de las reglas y tentativas

A. Todo el reglamento refiere a esta p�gina de reglas y ser� interpretado solamente por el staff de la ISML.

B. Todas las reglas est�n sujetas a cambios a disposici�n del administrador.

II. Prerrequisitos

i. Requerimientos de los candidatos.

A. Se define como candidata como cualquier personaje femenino de una serie de animaci�n japonesa (anime).

B. Las candidatas son elegibles para entrar en esta Liga solamente si cumplen con las siguientes condiciones:

1. Las candidatas deben representar una serie de anime.

2. La candidata debe representar una serie que no est� calificada 18+.

a. Las candidatas que representen animes que muestren pornograf�a o hentai no son elegibles.

b. Si la candidata representa a varias series debe representar al menos a una que no este calificada 18+.

3. No hay limitaciones en lo relacionado con la fecha de emisi�n o duraci�n de una serie de anime. Series de TV, Animaci�n Original/Videos Animados (OAV), Video Original/Animaciones Visuales (OVA), y pel�culas ser�n aceptadas como v�lidas para ser representadas mientras que el staff de la ISML pueda confirmar su existencia.

C. Todas las candidatas ser�n sometidas a una chequeo de fondo

1. Si la candidata no es mujer, o no presenta cualidades femeninas, no pasar� el chequeo.

2. Si la candidata no tiene un nombre o un m�todo de identificaci�n universal, no pasar� el chequeo.

3. Si la candidata no tiene suficiente presencia en el anime representado, no pasar� el chequeo.

4. Si no hay suficiente informaci�n durante el chequeo, esta no lo pasar�.

5. Todas las reglas relacionadas con el chequeo de fondo ser�n determinadas por el staff de la ISML.

ii. Elegibilidad de las candidatas.

A. Debido a los pocos recursos para el torneo de liga, solo sesenta y cuatro candidatas participar�n en la ISML cada a�o hasta que un plan para incrementar o reducir el n�mero de candidatas sea iniciado

B. La ISML 2009 tendr� un m�xima de cuarenta y cuatro calificaciones autom�ticas.

1. Las candidatas DEBEN pasar el chequeo de fondo en orden de ser elegibles para una calificaci�n autom�tica. Como se determina en la Secci�n 2, Subsecci�n i.

2. Las candidatas que completen uno de los siguientes requerimientos ser�n elegibles para una entrada autom�tica. Una entrada autom�tica se define como un puesto de prioridad para una clasificaci�n autom�tica. Las clasificaciones en orden de prioridad se listan a continuaci�n.

a. Candidatas que hayan terminado la ISML 2008 en el Top 16.

b. Las candidatas que hayan conseguido ganar un collar en la ISML del a�o anterior, siempre y cuando hayan logrado obtener el valor equivalente de treinta y dos victorias menos un punto en la temporada regular..

c. Las candidatas que hayan ganado o empatado en encuentro de los Octavos de Final, tambi�n llamado Ronda 7, en el Korea Best Moe 2008.

d. Las candidatas que hayan ganado o empatado un encuentro de final de grupo en el Torneo Saimoe de Jap�n 2008.

e. Las candidatas que hayan ganado o empatado un encuentro en la Ronda 5 (8va de ganadores) o Ronda 7 (Ronda de Repechage Final) en el Korea Best Moe 2008.

f. Las candidatas que hayan obtenido el valor equivalente de treinta y dos victorias menos un punto en la temporada regulas de la ISML del a�o anterior, siempre y cuando no hayan complido con uno de los requerimientos anteriores..

3. Si el total de entradas autom�ticas excede las cuarenta y ocho, entonces un orden de prioridad entre lo requerimientos anteriores, para un sistema de rankings determinado por el staff de la ISML, comenzar� hasta que un total de cuarenta y ocho calificaciones autom�ticas sean determinadas.

C. Una ronda de nominaciones preliminar, como se determina en al Secci�n III, Subsecciones i y ii, se llevar� a cabo para determinar a las candidatas restantes. El n�mero de nominaciones disponibles se determina por la diferencia de calificaciones autom�ticas y sesenta y cuatro.

III. Procedimientos de Liga.

i. Sistema de Nominaciones.

A. El sistema de nominaciones utiliza un sistema de pesos. Los votantes nominar�n de acuerdo con la fuerza de sus nominaciones.

1. Los votantes NO est�n habilitados para nominar que ya est� clasificada para la Liga por los requerimientos listados en la Secci�n II, Subsecci�n ii, Regla B.

2. Los votantes podr�n nominar hasta ocho candidatas, otorg�ndole a cada una uno de los siguientes valor a su discreci�n: diez (10), ocho (8), seis (6), cinco (5), cuatro (4), tres (3), dos (2), y uno (1).

3. Si el votante decide nominar menos de ocho Candidatas, los puntos que no fueron asigados ser�n renunciados. Los puntos sin usar no pueden ser redistribuidos a otras Candidatas..

B. Cada votante puede votar una y tan solo una vez.

1. Un votante puede ejercer su derecho a cambiar una nominaci�n al contactar a un miembro del Staff de la ISML v�a e-mail, proveyendo su direcci�n de IP dentro del e-mail con la nominaci�n revisada.

2. Si muchas nominaciones similares, si no exactas, se encuentran en un determinado rango de IP, el set de direcciones de IP, junto con el/los votante/s enviando las nominaciones ser�n expulsados de la ISML, a discreci�n del Staff de la ISML.

ii. Procedimientos de Rondas Preliminares.

A. Al concluir la ronda de nominaciones se contar�n todos los votos, y las Candidatas ser�n sometidas a un chequeo de fondo. Luego de que se cuenten los votos las cuarenta y ocho candidatas con la mayor cantidad de votos pasar�n a las rondas preliminares. Si ocurre un empate para el 48vo puesto, ocurrir� un encuentro de desempate las cuarenta y ocho candidatas elegibles para la ronda preliminar. Las candidatas que tomen parte del encuentro de desempate ser�n elegibles para la ronda preliminar.

B. Las candidatas ser�n entonces divididas en cuatro grupos. Comenzando con el tercer lunes de enero y continuando todos los jueves y lunes tal como sea necesario, la votaciones de cada grupo durar�n un periodo de veinticuatro horas. Al final del periodo de votaci�n, las Candidatas con el mayor n�mero de puntos en cada grupo se ganar�n un lugar en la temporada regular tal como lo muestra la Secci�n III, Subsecci�n iii. La candidatas restantes ser�n ranqueadas nuevamente y el proceso se repetir� hasta completar todas las entradas.

1. Cada votante podr� votas una ves por grupo en cada periodo, y por una sola Candidata en cada grupo.

a. Un votante puede ejercer su derecho de cambiar su voto contactando a un miembro del Staff de la ISML por e-mail aclarando su direcci�n de IP con los votos revisados.

b. Si un gran n�mero de votos para una Candidata desde un determinado rango de IP existiera, los rangos de IP y el/los votante/s ser�n expulsados del torneo ISML a discreci�n del Staff de la ISML.

2. En el caso de que sean menos de cuatro las entradas disponibles, el Staff de la ISML se reserva el derecho de determinar el n�mero de grupos en la ronda preliminar final, as� como el n�mero de participantes en cada grupo.

iii. Procedimientos de la Temporada Regular.

A. Un encuentro se define como el procedimiento HTML Standard de votaci�n entre dos candidatas y un opci�n de abstenci�n del voto.

B. Las sesenta y cuatro candidatas que calificaron autom�ticamente v�a los requerimientos de elegibilidad listados en la Secci�n II, Subsecci�n ii, Regla B, o v�a la nominaci�n o sistema preliminar explicado en la Secci�n III, Subsecci�n ii, formar�n parte de un torneo de liga que contar� de sesenta y tres Rondas.

C. Cada candidata se enfrentar� a las otras sesenta y tres candidatas en un Ecuentro cabeza a cabeza por Ronda. Cada candidata se enfrentar� a las dem�s una sola ves.

1. Los Encuentros durar�n por un total de no menos de veinticuatro horas. Si un problema interno existiera los Encuentros podr�n recibir una extensi�n de tiempo a discreci�n del Staff de la ISML.

2. Los encuentros ser�n decididos solo por la cantidad de votos determinada por los votantes. El n�mero de votos ser� salvado para desempates de posiciones.

3. Si una candidata tiene m�s votos que la oponente, la primera recibir� un victoria, y la segunda una derrota.

4. Si dos candidatas tienen el mismo n�mero de votos el resultado ser� un empate. Se intentar� determinar a la ganadora mediante una ronda de desempate en tiempo extra.

a. El Encuentro de tiempo extra consistir� solamente de los Encuentros que hayan terminado en empate.

b. Los votos acumulados en el tiempo extra no ser�n contabilizados para las estad�sticas.

c. Al final del Encuentro de tiempo extra la candidata con m�s votos recibir� un victoria en tiempo extra. La candidata con menos votos recibir� un derrota en tiempo extra. Si las dos Candidatas tienen la misma cantidad de votos el resultado ser� un empate sin otra instancia para decidir al ganador.

D. Un sistema de posiciones ser� puesto en su lugar para ordenar a las Candidatas de acuerdo a su performance y resultados. El sistema de posiciones de define por un n�mero de desempates.

1. La mayor prioridad en el sistema de posiciones, tambi�n conocido como Tiebreaker 0, es determinado por la cantidad de puntos de liga de cada Candidata. Los puntos se determinan de la siguiente manera:

a. Una victoria resulta en tres (3) puntos.

b. Una derrota resulta en cero (0) puntos.

c. Una victoria en tiempo extra resulta en dos (2) puntos.

d. Una derrota en tiempo extra resulta en un (1) punto.

e. Un empate resulta en uno y medio (1.5) puntos para cada una.

2. El Tiebreaker 1 se determina por el n�mero de victorias.

3. El Tiebreaker 2 se determina por el n�mero de victorias en tiempo extra.

4. El Tiebreaker 3, tambi�n conocido como el Cabeza-a-Cabeza, se determina por el resultado del encuentro entre dos candidatas con iguales Tiebreakers 0, 1 y 2.

5. Las siguientes f�rmulas se conocen como la Fuerza del Programa y ser�n utilizadas en los dos siguientes desempates.

a. La f�rmula de la Fuerza del Programa se define al tomar el n�mero total de victorias multiplicadas por tres m�s el n�mero de victorias en tiempo extra, empates y derrotas en tiempo extra. El valor resultante se define como �Fuerza del Programa�.

b. El Tiebreaker 4, tambi�n conocido como la Fuerza del Programa de los Oponentes Derrotados, determina por la Fuerza del Programa de todas las candidatas derrotadas firmemente. Esto se define como todas las victorias que no necesitaron tiempo extra.

c. El Tiebreaker 5, tambi�n conocido como la Fuerza del Programa de Todos los Oponentes, se determina por la Fuerza del Programa de todos los oponentes de la candidata.

6. El Tiebreaker 6, tambi�n conocido como Diferencial de Votos, se determina por la suma de todos los votos a favor de la candidata menos todos los votos en su contra.

7. El Tiebreaker 7 se determina por la cantidad de votos recibidos.

8. El Tiebreaker 8 se determinar� por el Staff de la ISML.

E. La temporada regular se dividir� en siete periodos de nueve Rondas cada uno. Adem�s de las posiciones acumulativas generales, existir� un ranking del periodo para cada uno de los siete periodos. Al finalizar cada periodo, a la Candidata que haya finalizado con le mayor ranking se le otorgar� un Collar y ser� declarada ganadora del periodo.

F. En los d�as donde los encuentros tomen lugar, la forma para votar contendr� treinta y dos encuentros. Cada candidata participar� de un Encuentro en particular. Solo un bot�n de �Submit� estar� presente en cada votaci�n.

1. Todos lo votantes deben marcar una decisi�n para la Candidata A, Candidata B, o la abstenci�n del voto en cada uno de los treinta y dos encuentros entes de enviar los votos con el bot�n �Submit�. Unan ves que se env�en los votos el votante no podr� cambiarlos.

a. La boleta enviada contendr� la direcci�n de IP del votante, el d�a y hora cuando se env�o adem�s de los votos elegidos.

b. Si el votante quisiera cambiar sus votos debe enviar su direcci�n de IP, junto con los cambios para los encuentros elegidos en un e-mail a [email protected].

2. Todos los votantes deben votar por una candidata en un n�mero determinado de Arena, seg�n se muestra a continuaci�n.

a. En una votaci�n que comprende treinta y dos Encuentros el votante debe elegir una candidata en al menos ocho Arenas. Es decir, podr� abstenerse de votar en veinticuatro Encuentros.

b. Para todas las dem�s votaciones, el votante debe elegir una candidata en al menos una Arena.

3. Los votantes solo pueden votar una ves por direcci�n de IP. Los votantes deber�n usar una y tan solo una direcci�n de IP por Ronda para votar. De no cumplirse con este resultar� en una temporal o permanente expulsi�n de la ISML a discreci�n del Staff de la ISML.

a. Si un votante utiliza un proxy para cambiar de IP al votar una segunda ves, se descontar�n sus votos y ser� expulsado de la ISML.

b. Si un votante se desconecta y reconecta de su ISP para obtener otra direcci�n de IP al votar, el rango de direcciones de IP ser�n puestos en un lista de prueba. Repetidas ofensas resultar�n en una expulsi�n permanente de la ISML.

iv. Procedimientos de Postemporada.

A. Al final de la temporada regular, las diecis�is Candidatas mejor rankedas es los ranking acumulativos, explicados en la Secci�n III, Subsecci�n iv, tomar�n parte en la temporada, que se realizar� de cuatro a cinco semanas despu�s del �ltimo encuentro de la temporada regular.

1. Todos los Encuentros de la postemporada seguir�n las regulaciones establecidas en la Secci�n III, Subsecci�n iv, Regla C, con una enmienda en la Regla C.4.c seg�n se expresa a continuaci�n.

2. Al final de un encuentro en tiempo extra, de este ocurrir en la postemporada, si las dos Candidatas tienen el mismo n�mero de votos, la Candidata que gan� el encuentro entre las dos en la temporada regular ser� declarada la ganadora. Si el el encuentro result� en un empate en la temporada regular, la candidata con el mejor ranking en al temporada regular seg�n el sistema explicada en la Secci�n III, Subseci�n iv, Regla D ser� declarada como la ganadora.

B. Las dieciseis Candidatas tomar�n parte en un torneo Standard de doble eliminaci�n.

1. A las deciseis candidatas se les asignar�n semillas seg�n el sistema de posiciones explicado en la Secci�n III, Subseci�n iv, Regla D.

2. Para la ronda preliminar las candidatas se enfrentar�n de acuerdo con su rango en el siguiente orden: 1 vs. 16, 8 vs. 9, 5 vs. 12, 4 vs. 13, 6 vs. 11, 3 vs. 14, 7 vs. 10, 2 vs. 15.

3. Las candidatas entonces progresar�n por la llave ganadora o perdedora seg�n corresponda.

a. Las Candidatas que ganen en la ronda preliminar tomar�n parte en la llave ganadora y continuar�n progresando hasta que pierdan un encuentro. Las candidatas que pierdan un encuentro en la llave ganadora ser�n colocadas en la llave perdedora. La �ltima candidata que quede en la llave ganadora ser� la campeona de la llave ganadora.

b. Las Candidatas que pierdan en la ronda preliminar tomar�n parte en la llave perdedora y continuar�n progresando hasta que pierdan un encuentro. Las candidatas que pierdan un encuentro en la llave perdedora ser�n eliminadas del torneo de doble eliminaci�n. La �ltima candidata que quede en la llave perdedora ser� la campeona de la llave perdedora.

c. La campeona de la llave ganadora y la de la llave perdedora tomar�n parte en el encuentro de campeonato final. De perder la campeona de la lleve perdedora esta ser� eliminada del torneo de doble eliminaci�n. De ser la campeona de la llave ganadora la que pierda, una revancha tomar� lugar, y la perdedora de este encuentro ser� eliminada del torneo de doble eliminaci�n.

4. Al final de la postemporada, cuando solo una Candidata quede en el torneo de doble eliminaci�n, la Candidata ser� declarada Campeona de la ISML 2009.

C. El ranking final de la postemporada ser� determinado por el progreso de la Candidata en el torneo de doble eliminaci�n.

1. La Candidata declarada Campeona de la International Saimoe League 2009 recibir� el ranking final de primer puesto.

2. La Candidata que pierda la final del campeonato recibir� el ranking final de segunda lugar.

3. La Candidata eliminada en del torneo de doble eliminaci�n en la sexta ronda de la llave perdedora recibir� el ranking final de tercer puesto.

4. La Candidata eliminada en del torneo de doble eliminaci�n en la quinta ronda de la llave perdedora recibir� el ranking final de cuarto puesto.

5. Las dos candidatas eliminadas del torneo de doble eliminaci�n en la cuarta ronda de la llave perdedora se enfrentar�n en un encuentro por el quinto puesto. La ganadora recibir� el ranking final de quinto puesto y la perdedora el ranking de sexto puesto.

6. Las dos candidatas eliminadas del torneo de doble eliminaci�n en la tercera ronda de la llave perdedora se enfrentar�n en un encuentro por el s�ptimo puesto. La ganadora recibir� el ranking final de s�ptimo puesto y la perdedora el ranking de octavo puesto.

7. Las cuatro Candidatas eliminadas del torneo de doble eliminaci�n en la segunda ronda de la llave perdedora tomar�n parte en un torneo de eliminaci�n directa rankeado.

a. La Candidata mejor rankeada enfrentar� a la peor rankeada en el primer encuentro, y los restantes dos Candidatas se enfrentar�n en el segundo encuentro.

b. Las ganadoras del primer y segundo encuentro se enfrentar�n en un encuentro por el noveno puesto, y las perdedoras de el primer y segundo encuentro se enfrentar�n en un encuentro por el decimoprimero encuentro.

c. La ganadora del encuentro por el noveno puesto recibir� el ranking final de noveno puesto, La perdedora del encuentro por el noveno puesto recibir� el ranking final de d�cimo puesto.

d. La ganadora del encuentro por el decimoprimero puesto recibir� el ranking final de decimoprimero puesto, La perdedora del encuentro por el decimoprimero puesto recibir� el ranking final de decimosegundo puesto.

8. Las cuatro Candidatas eliminadas del torneo de doble eliminaci�n en la primera ronda de la llave perdedora tomar�n parte en un torneo de eliminaci�n directa rankeado.

a. La Candidata mejor rankeada enfrentar� a la peor rankeada en el primer encuentro, y los restantes dos Candidatas se enfrentar�n en el segundo encuentro.

b. Las ganadoras del primer y segundo encuentro se enfrentar�n en un encuentro por el decimotercero puesto, y las perdedoras de el primer y segundo encuentro se enfrentar�n en un decimoquinto por el decimoprimero encuentro.

c. La ganadora del encuentro por el decimotercero puesto recibir� el ranking final de decimotercero puesto, La perdedora del encuentro por el decimotercero puesto recibir� el ranking final de decimocuarto puesto.

d. La ganadora del encuentro por el decimoquinto puesto recibir� el ranking final de decimoquinto puesto, La perdedora del encuentro por el decimoquinto puesto recibir� el ranking final de decimosexto puesto.

D. Todas las reglas de la Secci�n III, Subsecci�n iii, Regla F aplican para la postemporada.

IV. Legal

i. Cl�usulas de exenci�n de responsabilidad.

A. La International Saimoe League es una organizaci�n sin fines de lucro y por lo tanto no busca un incremento de capital. Todas las votaciones son gratuitas. Pueden existir los casos donde donaciones monetarias sean solicitadas a los votantes y participantes para final operacionales, pero la decisi�n de donar y el monto de la donaci�n queda a criterio de los votantes y participantes. Estas decisiones no ser�n forzadas por la International Saimoe League de ninguna manera.

B. La veracidad de todas las formas de informaci�n externa, incluyendo pero no limit�ndose a las biograf�as, la historia del Saimoe, copyright, no se garantiza de ser completamente correcta- Por lo tanto la International Saimoe League, su staff, y sus due�os, no pueden ser responsables legales de cualquier da�o causado por el mal uso de la informaci�n contenida en las p�ginas dentro del dominio www.internationalsaimoe.com.

C. Los nombres de todas las Candidatas, as� como la serie de anime a la cual representan no pertenecen de ninguna manera a la International Saimoe League. Todos los derechos pertenecen a sus respectivos due�os, listados a continuaci�n.

1. Los nombres de las siguientes series son copyright de Kyoto Animation Co., Ltd.

a. CLANNAD

b. Suzumiya Haruhi no Yuuutsu (The Melancholy of Suzumiya Haruhi)

c. Kanon

d. Lucky Star

e. Full Metal Panic!

2. Los nombres de las siguientes series son copyright de Shaft, Inc.

a. Negima?!

b. Hidamari Sketch

c. Sayonara Zetsubou Sensei

3. Los nombres de las siguientes series son copyright de Studio Deen Co., Ltd.

a. Higurashi no Naku Koro ni (When They Cry)

b. fate/stay night

4. Los nombres de las siguientes series son copyright de Nomad, Inc.

a. Rozen Maiden

b. sola

5. Los nombre de las siguientes series son copyright de Oriental Light and Magic Incorporated.

a. Utawarerumono

b. ToHeart2

6. Los nombres de las siguientes series son copyright de MADHOUSE Ltd.

a. Strawberry Panic

b. Cardcaptor Sakura

7. Los nombres de las siguientes series son copyright de J.C.Staff Co., Ltd.

a. Shakugan no Shana (Shana of the Blazing Eyes)

b. Zero no Tsukaima (The Familiar of Zero)

8. Los nombres de la serie Hayate no Gotoku! (Hayate the Combat Butler) son copyright de SynergySP, Ltd.

9. Los nombres de la serie Mahou Shoujo Lyrical Nanoha (Magical Lyrical Girl Nanoha) son copyright de Seven Arcs Corporation.

10. Los nombres de la serie ARIA the Animation son copyright de Hal Film Maker.

11. Los nombres de la serie BAMBOO BLADE son copyright de Anime International Company Inc.

12. Los nombres de la serie Code Geass son copyright de SUNRISE Inc.

13. Los nombres de la serie Kamichu! son copyright de Aniplex Inc.

14. Los nombres de la serie Minami-ke son copyright de Doumu Inc. and Asread Inc.

15. Los nombres de la serie School Rumble son copyright de Studio Comet.

16. Los nombres de la serie Spice and Wolf son copyright de Imagin Co., Ltd.

17. Los nombres de la serie Tsubasa Chronicle son copyright de BEE TRAIN Production Inc.

18. Los nombres de la serie To Love-Ru son copyright de Xebec Inc.

D. El chequeo de los votos despu�s de cada encuentro ser� conducido por el Staff de la ISML. El Staff no tendr� ning�n favoritismo con cualquier Candidata durante el proceso de chequear los votos. Todos los resultados son extra oficiales hasta 24 horas despu�s de la finalizaci�n del encuentro y por lo tanto est�n abiertos a quejas en ese periodo, en ese caso el Staff de la ISML repetir� el proceso de chequeo de votos y har� los ajustes necesarios. Estas quejas deben ser enviadas por escrito en un e-mail a [email protected]. Una ves que un resultado es oficial el Staff no puede ser responsable legal por cualquier ajuste al resultado final.

E. Mientras que el Staff de la ISML tratar� de enforzar la Regla F en la Secci�n III, Subsecci�n iii tan estrictamente como sea posible, pueden ocurrir situaciones donde el Staff de la ISML no podr� descubrir a los votantes en infracci�n de la Regla F y donde los votantes encontrar�n medios alternativos de enviar votos. El Staff de la ISML har� lo mejor para minimizar estas ocurrencias.

F. Todos los encuentros est�n originalmente programados para comenzar a las 0000 GMT en determinada fecha. Todas las fechas son tentativas. El administrador se reserva el derecho de cambiar una fecha y tiempo propuesto para todos y cada uno de los encuentros. Todos los cambios ser�n anunciados previos al tiempo original de inicio del encuentro en cuesti�n.

G. El prop�sito de la Liga Saimo� Internacional es tratar de inducir un sistema justo de encuentros as� las concursantes tienen las mismas chances contra todas las dem�s. Mientras que la paridad del programa general est� garantizada, la de cada periodo de collar determinado no lo est�. La Liga Saimo� Internacional busca encontrar un m�todo para asegurar la paridad en cada periodo. Si un periodo de collar favorece a una determinada concursante para asegurar su seguridad en esta liga, esta no es nuestra intenci�n. Por lo tanto, la Liga Saimo� Internacional no puede ser legalmente culpada por la disparidad de los fixtures.