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I. Encabezado

i. Introducción.

A. Esta página contiene todas las reglas y regulaciones de la Liga Saimoe Internacional (ISML de aquí en más) 2009, incluyendo pero no limitándose a procedimientos y penalidades.

B. Esta página fue actualizada por última vez el día 1 de enero de 2009, Revisión F.

ii. Cláusulas de exención de responsabilidad en relación a la interpretación de las reglas y tentativas

A. Todo el reglamento refiere a esta página de reglas y será interpretado solamente por el staff de la ISML.

B. Todas las reglas están sujetas a cambios a disposición del administrador.

II. Prerrequisitos

i. Requerimientos de los candidatos.

A. Se define como candidata como cualquier personaje femenino de una serie de animación japonesa (anime).

B. Las candidatas son elegibles para entrar en esta Liga solamente si cumplen con las siguientes condiciones:

1. Las candidatas deben representar una serie de anime.

2. La candidata debe representar una serie que no esté calificada 18+.

a. Las candidatas que representen animes que muestren pornografía o hentai no son elegibles.

b. Si la candidata representa a varias series debe representar al menos a una que no este calificada 18+.

3. No hay limitaciones en lo relacionado con la fecha de emisión o duración de una serie de anime. Series de TV, Animación Original/Videos Animados (OAV), Video Original/Animaciones Visuales (OVA), y películas serán aceptadas como válidas para ser representadas mientras que el staff de la ISML pueda confirmar su existencia.

C. Todas las candidatas serán sometidas a una chequeo de fondo

1. Si la candidata no es mujer, o no presenta cualidades femeninas, no pasará el chequeo.

2. Si la candidata no tiene un nombre o un método de identificación universal, no pasará el chequeo.

3. Si la candidata no tiene suficiente presencia en el anime representado, no pasará el chequeo.

4. Si no hay suficiente información durante el chequeo, esta no lo pasará.

5. Todas las reglas relacionadas con el chequeo de fondo serán determinadas por el staff de la ISML.

ii. Elegibilidad de las candidatas.

A. Debido a los pocos recursos para el torneo de liga, solo sesenta y cuatro candidatas participarán en la ISML cada año hasta que un plan para incrementar o reducir el número de candidatas sea iniciado

B. La ISML 2009 tendrá un máxima de cuarenta y cuatro calificaciones automáticas.

1. Las candidatas DEBEN pasar el chequeo de fondo en orden de ser elegibles para una calificación automática. Como se determina en la Sección 2, Subsección i.

2. Las candidatas que completen uno de los siguientes requerimientos serán elegibles para una entrada automática. Una entrada automática se define como un puesto de prioridad para una clasificación automática. Las clasificaciones en orden de prioridad se listan a continuación.

a. Candidatas que hayan terminado la ISML 2008 en el Top 16.

b. Las candidatas que hayan conseguido ganar un collar en la ISML del año anterior, siempre y cuando hayan logrado obtener el valor equivalente de treinta y dos victorias menos un punto en la temporada regular..

c. Las candidatas que hayan ganado o empatado en encuentro de los Octavos de Final, también llamado Ronda 7, en el Korea Best Moe 2008.

d. Las candidatas que hayan ganado o empatado un encuentro de final de grupo en el Torneo Saimoe de Japón 2008.

e. Las candidatas que hayan ganado o empatado un encuentro en la Ronda 5 (8va de ganadores) o Ronda 7 (Ronda de Repechage Final) en el Korea Best Moe 2008.

f. Las candidatas que hayan obtenido el valor equivalente de treinta y dos victorias menos un punto en la temporada regulas de la ISML del año anterior, siempre y cuando no hayan complido con uno de los requerimientos anteriores..

3. Si el total de entradas automáticas excede las cuarenta y ocho, entonces un orden de prioridad entre lo requerimientos anteriores, para un sistema de rankings determinado por el staff de la ISML, comenzará hasta que un total de cuarenta y ocho calificaciones automáticas sean determinadas.

C. Una ronda de nominaciones preliminar, como se determina en al Sección III, Subsecciones i y ii, se llevará a cabo para determinar a las candidatas restantes. El número de nominaciones disponibles se determina por la diferencia de calificaciones automáticas y sesenta y cuatro.

III. Procedimientos de Liga.

i. Sistema de Nominaciones.

A. El sistema de nominaciones utiliza un sistema de pesos. Los votantes nominarán de acuerdo con la fuerza de sus nominaciones.

1. Los votantes NO están habilitados para nominar que ya esté clasificada para la Liga por los requerimientos listados en la Sección II, Subsección ii, Regla B.

2. Los votantes podrán nominar hasta ocho candidatas, otorgándole a cada una uno de los siguientes valor a su discreción: diez (10), ocho (8), seis (6), cinco (5), cuatro (4), tres (3), dos (2), y uno (1).

3. Si el votante decide nominar menos de ocho Candidatas, los puntos que no fueron asigados serán renunciados. Los puntos sin usar no pueden ser redistribuidos a otras Candidatas..

B. Cada votante puede votar una y tan solo una vez.

1. Un votante puede ejercer su derecho a cambiar una nominación al contactar a un miembro del Staff de la ISML vía e-mail, proveyendo su dirección de IP dentro del e-mail con la nominación revisada.

2. Si muchas nominaciones similares, si no exactas, se encuentran en un determinado rango de IP, el set de direcciones de IP, junto con el/los votante/s enviando las nominaciones serán expulsados de la ISML, a discreción del Staff de la ISML.

ii. Procedimientos de Rondas Preliminares.

A. Al concluir la ronda de nominaciones se contarán todos los votos, y las Candidatas serán sometidas a un chequeo de fondo. Luego de que se cuenten los votos las cuarenta y ocho candidatas con la mayor cantidad de votos pasarán a las rondas preliminares. Si ocurre un empate para el 48vo puesto, ocurrirá un encuentro de desempate las cuarenta y ocho candidatas elegibles para la ronda preliminar. Las candidatas que tomen parte del encuentro de desempate serán elegibles para la ronda preliminar.

B. Las candidatas serán entonces divididas en cuatro grupos. Comenzando con el tercer lunes de enero y continuando todos los jueves y lunes tal como sea necesario, la votaciones de cada grupo durarán un periodo de veinticuatro horas. Al final del periodo de votación, las Candidatas con el mayor número de puntos en cada grupo se ganarán un lugar en la temporada regular tal como lo muestra la Sección III, Subsección iii. La candidatas restantes serán ranqueadas nuevamente y el proceso se repetirá hasta completar todas las entradas.

1. Cada votante podrá votas una ves por grupo en cada periodo, y por una sola Candidata en cada grupo.

a. Un votante puede ejercer su derecho de cambiar su voto contactando a un miembro del Staff de la ISML por e-mail aclarando su dirección de IP con los votos revisados.

b. Si un gran número de votos para una Candidata desde un determinado rango de IP existiera, los rangos de IP y el/los votante/s serán expulsados del torneo ISML a discreción del Staff de la ISML.

2. En el caso de que sean menos de cuatro las entradas disponibles, el Staff de la ISML se reserva el derecho de determinar el número de grupos en la ronda preliminar final, así como el número de participantes en cada grupo.

iii. Procedimientos de la Temporada Regular.

A. Un encuentro se define como el procedimiento HTML Standard de votación entre dos candidatas y un opción de abstención del voto.

B. Las sesenta y cuatro candidatas que calificaron automáticamente vía los requerimientos de elegibilidad listados en la Sección II, Subsección ii, Regla B, o vía la nominación o sistema preliminar explicado en la Sección III, Subsección ii, formarán parte de un torneo de liga que contará de sesenta y tres Rondas.

C. Cada candidata se enfrentará a las otras sesenta y tres candidatas en un Ecuentro cabeza a cabeza por Ronda. Cada candidata se enfrentará a las demás una sola ves.

1. Los Encuentros durarán por un total de no menos de veinticuatro horas. Si un problema interno existiera los Encuentros podrán recibir una extensión de tiempo a discreción del Staff de la ISML.

2. Los encuentros serán decididos solo por la cantidad de votos determinada por los votantes. El número de votos será salvado para desempates de posiciones.

3. Si una candidata tiene más votos que la oponente, la primera recibirá un victoria, y la segunda una derrota.

4. Si dos candidatas tienen el mismo número de votos el resultado será un empate. Se intentará determinar a la ganadora mediante una ronda de desempate en tiempo extra.

a. El Encuentro de tiempo extra consistirá solamente de los Encuentros que hayan terminado en empate.

b. Los votos acumulados en el tiempo extra no serán contabilizados para las estadísticas.

c. Al final del Encuentro de tiempo extra la candidata con más votos recibirá un victoria en tiempo extra. La candidata con menos votos recibirá un derrota en tiempo extra. Si las dos Candidatas tienen la misma cantidad de votos el resultado será un empate sin otra instancia para decidir al ganador.

D. Un sistema de posiciones será puesto en su lugar para ordenar a las Candidatas de acuerdo a su performance y resultados. El sistema de posiciones de define por un número de desempates.

1. La mayor prioridad en el sistema de posiciones, también conocido como Tiebreaker 0, es determinado por la cantidad de puntos de liga de cada Candidata. Los puntos se determinan de la siguiente manera:

a. Una victoria resulta en tres (3) puntos.

b. Una derrota resulta en cero (0) puntos.

c. Una victoria en tiempo extra resulta en dos (2) puntos.

d. Una derrota en tiempo extra resulta en un (1) punto.

e. Un empate resulta en uno y medio (1.5) puntos para cada una.

2. El Tiebreaker 1 se determina por el número de victorias.

3. El Tiebreaker 2 se determina por el número de victorias en tiempo extra.

4. El Tiebreaker 3, también conocido como el Cabeza-a-Cabeza, se determina por el resultado del encuentro entre dos candidatas con iguales Tiebreakers 0, 1 y 2.

5. Las siguientes fórmulas se conocen como la Fuerza del Programa y serán utilizadas en los dos siguientes desempates.

a. La fórmula de la Fuerza del Programa se define al tomar el número total de victorias multiplicadas por tres más el número de victorias en tiempo extra, empates y derrotas en tiempo extra. El valor resultante se define como “Fuerza del Programa”.

b. El Tiebreaker 4, también conocido como la Fuerza del Programa de los Oponentes Derrotados, determina por la Fuerza del Programa de todas las candidatas derrotadas firmemente. Esto se define como todas las victorias que no necesitaron tiempo extra.

c. El Tiebreaker 5, también conocido como la Fuerza del Programa de Todos los Oponentes, se determina por la Fuerza del Programa de todos los oponentes de la candidata.

6. El Tiebreaker 6, también conocido como Diferencial de Votos, se determina por la suma de todos los votos a favor de la candidata menos todos los votos en su contra.

7. El Tiebreaker 7 se determina por la cantidad de votos recibidos.

8. El Tiebreaker 8 se determinará por el Staff de la ISML.

E. La temporada regular se dividirá en siete periodos de nueve Rondas cada uno. Además de las posiciones acumulativas generales, existirá un ranking del periodo para cada uno de los siete periodos. Al finalizar cada periodo, a la Candidata que haya finalizado con le mayor ranking se le otorgará un Collar y será declarada ganadora del periodo.

F. En los días donde los encuentros tomen lugar, la forma para votar contendrá treinta y dos encuentros. Cada candidata participará de un Encuentro en particular. Solo un botón de “Submit” estará presente en cada votación.

1. Todos lo votantes deben marcar una decisión para la Candidata A, Candidata B, o la abstención del voto en cada uno de los treinta y dos encuentros entes de enviar los votos con el botón “Submit”. Unan ves que se envíen los votos el votante no podrá cambiarlos.

a. La boleta enviada contendrá la dirección de IP del votante, el día y hora cuando se envío además de los votos elegidos.

b. Si el votante quisiera cambiar sus votos debe enviar su dirección de IP, junto con los cambios para los encuentros elegidos en un e-mail a [email protected]

2. Todos los votantes deben votar por una candidata en un número determinado de Arena, según se muestra a continuación.

a. En una votación que comprende treinta y dos Encuentros el votante debe elegir una candidata en al menos ocho Arenas. Es decir, podrá abstenerse de votar en veinticuatro Encuentros.

b. Para todas las demás votaciones, el votante debe elegir una candidata en al menos una Arena.

3. Los votantes solo pueden votar una ves por dirección de IP. Los votantes deberán usar una y tan solo una dirección de IP por Ronda para votar. De no cumplirse con este resultará en una temporal o permanente expulsión de la ISML a discreción del Staff de la ISML.

a. Si un votante utiliza un proxy para cambiar de IP al votar una segunda ves, se descontarán sus votos y será expulsado de la ISML.

b. Si un votante se desconecta y reconecta de su ISP para obtener otra dirección de IP al votar, el rango de direcciones de IP serán puestos en un lista de prueba. Repetidas ofensas resultarán en una expulsión permanente de la ISML.

iv. Procedimientos de Postemporada.

A. Al final de la temporada regular, las dieciséis Candidatas mejor rankedas es los ranking acumulativos, explicados en la Sección III, Subsección iv, tomarán parte en la temporada, que se realizará de cuatro a cinco semanas después del último encuentro de la temporada regular.

1. Todos los Encuentros de la postemporada seguirán las regulaciones establecidas en la Sección III, Subsección iv, Regla C, con una enmienda en la Regla C.4.c según se expresa a continuación.

2. Al final de un encuentro en tiempo extra, de este ocurrir en la postemporada, si las dos Candidatas tienen el mismo número de votos, la Candidata que ganó el encuentro entre las dos en la temporada regular será declarada la ganadora. Si el el encuentro resultó en un empate en la temporada regular, la candidata con el mejor ranking en al temporada regular según el sistema explicada en la Sección III, Subseción iv, Regla D será declarada como la ganadora.

B. Las dieciseis Candidatas tomarán parte en un torneo Standard de doble eliminación.

1. A las deciseis candidatas se les asignarán semillas según el sistema de posiciones explicado en la Sección III, Subseción iv, Regla D.

2. Para la ronda preliminar las candidatas se enfrentarán de acuerdo con su rango en el siguiente orden: 1 vs. 16, 8 vs. 9, 5 vs. 12, 4 vs. 13, 6 vs. 11, 3 vs. 14, 7 vs. 10, 2 vs. 15.

3. Las candidatas entonces progresarán por la llave ganadora o perdedora según corresponda.

a. Las Candidatas que ganen en la ronda preliminar tomarán parte en la llave ganadora y continuarán progresando hasta que pierdan un encuentro. Las candidatas que pierdan un encuentro en la llave ganadora serán colocadas en la llave perdedora. La última candidata que quede en la llave ganadora será la campeona de la llave ganadora.

b. Las Candidatas que pierdan en la ronda preliminar tomarán parte en la llave perdedora y continuarán progresando hasta que pierdan un encuentro. Las candidatas que pierdan un encuentro en la llave perdedora serán eliminadas del torneo de doble eliminación. La última candidata que quede en la llave perdedora será la campeona de la llave perdedora.

c. La campeona de la llave ganadora y la de la llave perdedora tomarán parte en el encuentro de campeonato final. De perder la campeona de la lleve perdedora esta será eliminada del torneo de doble eliminación. De ser la campeona de la llave ganadora la que pierda, una revancha tomará lugar, y la perdedora de este encuentro será eliminada del torneo de doble eliminación.

4. Al final de la postemporada, cuando solo una Candidata quede en el torneo de doble eliminación, la Candidata será declarada Campeona de la ISML 2009.

C. El ranking final de la postemporada será determinado por el progreso de la Candidata en el torneo de doble eliminación.

1. La Candidata declarada Campeona de la International Saimoe League 2009 recibirá el ranking final de primer puesto.

2. La Candidata que pierda la final del campeonato recibirá el ranking final de segunda lugar.

3. La Candidata eliminada en del torneo de doble eliminación en la sexta ronda de la llave perdedora recibirá el ranking final de tercer puesto.

4. La Candidata eliminada en del torneo de doble eliminación en la quinta ronda de la llave perdedora recibirá el ranking final de cuarto puesto.

5. Las dos candidatas eliminadas del torneo de doble eliminación en la cuarta ronda de la llave perdedora se enfrentarán en un encuentro por el quinto puesto. La ganadora recibirá el ranking final de quinto puesto y la perdedora el ranking de sexto puesto.

6. Las dos candidatas eliminadas del torneo de doble eliminación en la tercera ronda de la llave perdedora se enfrentarán en un encuentro por el séptimo puesto. La ganadora recibirá el ranking final de séptimo puesto y la perdedora el ranking de octavo puesto.

7. Las cuatro Candidatas eliminadas del torneo de doble eliminación en la segunda ronda de la llave perdedora tomarán parte en un torneo de eliminación directa rankeado.

a. La Candidata mejor rankeada enfrentará a la peor rankeada en el primer encuentro, y los restantes dos Candidatas se enfrentarán en el segundo encuentro.

b. Las ganadoras del primer y segundo encuentro se enfrentarán en un encuentro por el noveno puesto, y las perdedoras de el primer y segundo encuentro se enfrentarán en un encuentro por el decimoprimero encuentro.

c. La ganadora del encuentro por el noveno puesto recibirá el ranking final de noveno puesto, La perdedora del encuentro por el noveno puesto recibirá el ranking final de décimo puesto.

d. La ganadora del encuentro por el decimoprimero puesto recibirá el ranking final de decimoprimero puesto, La perdedora del encuentro por el decimoprimero puesto recibirá el ranking final de decimosegundo puesto.

8. Las cuatro Candidatas eliminadas del torneo de doble eliminación en la primera ronda de la llave perdedora tomarán parte en un torneo de eliminación directa rankeado.

a. La Candidata mejor rankeada enfrentará a la peor rankeada en el primer encuentro, y los restantes dos Candidatas se enfrentarán en el segundo encuentro.

b. Las ganadoras del primer y segundo encuentro se enfrentarán en un encuentro por el decimotercero puesto, y las perdedoras de el primer y segundo encuentro se enfrentarán en un decimoquinto por el decimoprimero encuentro.

c. La ganadora del encuentro por el decimotercero puesto recibirá el ranking final de decimotercero puesto, La perdedora del encuentro por el decimotercero puesto recibirá el ranking final de decimocuarto puesto.

d. La ganadora del encuentro por el decimoquinto puesto recibirá el ranking final de decimoquinto puesto, La perdedora del encuentro por el decimoquinto puesto recibirá el ranking final de decimosexto puesto.

D. Todas las reglas de la Sección III, Subsección iii, Regla F aplican para la postemporada.

IV. Legal

i. Cláusulas de exención de responsabilidad.

A. La International Saimoe League es una organización sin fines de lucro y por lo tanto no busca un incremento de capital. Todas las votaciones son gratuitas. Pueden existir los casos donde donaciones monetarias sean solicitadas a los votantes y participantes para final operacionales, pero la decisión de donar y el monto de la donación queda a criterio de los votantes y participantes. Estas decisiones no serán forzadas por la International Saimoe League de ninguna manera.

B. La veracidad de todas las formas de información externa, incluyendo pero no limitándose a las biografías, la historia del Saimoe, copyright, no se garantiza de ser completamente correcta- Por lo tanto la International Saimoe League, su staff, y sus dueños, no pueden ser responsables legales de cualquier daño causado por el mal uso de la información contenida en las páginas dentro del dominio www.internationalsaimoe.com.

C. Los nombres de todas las Candidatas, así como la serie de anime a la cual representan no pertenecen de ninguna manera a la International Saimoe League. Todos los derechos pertenecen a sus respectivos dueños, listados a continuación.

1. Los nombres de las siguientes series son copyright de Kyoto Animation Co., Ltd.

a. CLANNAD

b. Suzumiya Haruhi no Yuuutsu (The Melancholy of Suzumiya Haruhi)

c. Kanon

d. Lucky Star

e. Full Metal Panic!

2. Los nombres de las siguientes series son copyright de Shaft, Inc.

a. Negima?!

b. Hidamari Sketch

c. Sayonara Zetsubou Sensei

3. Los nombres de las siguientes series son copyright de Studio Deen Co., Ltd.

a. Higurashi no Naku Koro ni (When They Cry)

b. fate/stay night

4. Los nombres de las siguientes series son copyright de Nomad, Inc.

a. Rozen Maiden

b. sola

5. Los nombre de las siguientes series son copyright de Oriental Light and Magic Incorporated.

a. Utawarerumono

b. ToHeart2

6. Los nombres de las siguientes series son copyright de MADHOUSE Ltd.

a. Strawberry Panic

b. Cardcaptor Sakura

7. Los nombres de las siguientes series son copyright de J.C.Staff Co., Ltd.

a. Shakugan no Shana (Shana of the Blazing Eyes)

b. Zero no Tsukaima (The Familiar of Zero)

8. Los nombres de la serie Hayate no Gotoku! (Hayate the Combat Butler) son copyright de SynergySP, Ltd.

9. Los nombres de la serie Mahou Shoujo Lyrical Nanoha (Magical Lyrical Girl Nanoha) son copyright de Seven Arcs Corporation.

10. Los nombres de la serie ARIA the Animation son copyright de Hal Film Maker.

11. Los nombres de la serie BAMBOO BLADE son copyright de Anime International Company Inc.

12. Los nombres de la serie Code Geass son copyright de SUNRISE Inc.

13. Los nombres de la serie Kamichu! son copyright de Aniplex Inc.

14. Los nombres de la serie Minami-ke son copyright de Doumu Inc. and Asread Inc.

15. Los nombres de la serie School Rumble son copyright de Studio Comet.

16. Los nombres de la serie Spice and Wolf son copyright de Imagin Co., Ltd.

17. Los nombres de la serie Tsubasa Chronicle son copyright de BEE TRAIN Production Inc.

18. Los nombres de la serie To Love-Ru son copyright de Xebec Inc.

D. El chequeo de los votos después de cada encuentro será conducido por el Staff de la ISML. El Staff no tendrá ningún favoritismo con cualquier Candidata durante el proceso de chequear los votos. Todos los resultados son extra oficiales hasta 24 horas después de la finalización del encuentro y por lo tanto están abiertos a quejas en ese periodo, en ese caso el Staff de la ISML repetirá el proceso de chequeo de votos y hará los ajustes necesarios. Estas quejas deben ser enviadas por escrito en un e-mail a [email protected] Una ves que un resultado es oficial el Staff no puede ser responsable legal por cualquier ajuste al resultado final.

E. Mientras que el Staff de la ISML tratará de enforzar la Regla F en la Sección III, Subsección iii tan estrictamente como sea posible, pueden ocurrir situaciones donde el Staff de la ISML no podrá descubrir a los votantes en infracción de la Regla F y donde los votantes encontrarán medios alternativos de enviar votos. El Staff de la ISML hará lo mejor para minimizar estas ocurrencias.

F. Todos los encuentros están originalmente programados para comenzar a las 0000 GMT en determinada fecha. Todas las fechas son tentativas. El administrador se reserva el derecho de cambiar una fecha y tiempo propuesto para todos y cada uno de los encuentros. Todos los cambios serán anunciados previos al tiempo original de inicio del encuentro en cuestión.

G. El propósito de la Liga Saimoé Internacional es tratar de inducir un sistema justo de encuentros así las concursantes tienen las mismas chances contra todas las demás. Mientras que la paridad del programa general está garantizada, la de cada periodo de collar determinado no lo está. La Liga Saimoé Internacional busca encontrar un método para asegurar la paridad en cada periodo. Si un periodo de collar favorece a una determinada concursante para asegurar su seguridad en esta liga, esta no es nuestra intención. Por lo tanto, la Liga Saimoé Internacional no puede ser legalmente culpada por la disparidad de los fixtures.